Het Spel

KURKENTM hét actieve rekenspel

Het spel KURKEN ondersteunt het rekenonderwijs op de basisschool en in het voortgezet onderwijs. Het basisspel richt zich op het flexibel toepassen van de 4 hoofdbewerkingen; optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. De grove opzet van het basisspel, is dat een leerling een getal noemt, dobbelt en dat elke speler de hoofdbewerkingen gebruikt om tot een berekening te komen met het vooraf genoemde getal als antwoord. KURKEN is een interactief spel, waarbij alle spelers continu actief meespelen. Door elkaar op een actieve manier uit te dagen, wordt het werkgeheugen van elke speler geactiveerd. Hierdoor zal de speler makkelijker sommen kunnen maken, patronen herkennen en tussenberekeningen onthouden.

Ter voorbereiding op het basisspel, zijn vele variaties met eenzelfde spelverloop geschreven. Doordat het spelverloop gelijk blijft en alleen de onderwijskundige inhoud verandert, kunnen leerlingen al snel, actief aan de slag!

Wat krijg je met het basisspel?

Kurken1975 geheugentrainer spelinformatie pictogrammen

Een algemene handleiding

In de algemene handleiding zijn het basisspel en de Kurken-variaties uitgewerkt. Daarnaast staan ​​er extra tips voor de differentiatie én voor de begaafde/ excellente rekenaars. Samen met Piet Bandstra van Bareka is gekeken naar een koppeling met de rekenmuur van Bareka. Na overleg zijn de variaties uitgewerkt aan de hand van de speedstenen uit deze rekenmuur. Het is al mogelijk vanaf ‘getalbegrip tot 10’, te werken met Kurken.

Een overzicht van de rekendomeinen met verschillende Kurken-variaties.
Als leuk extraatje zijn er ook activiteiten beschikbaar in de handleiding gericht op het positieschema, de kolomsgewijs van cijferend rekenen en op de rijgstrategie.

Zie webshop ‘Handleiding Rekenmuur Spellen’

Kurken-kaartjes

Bij het basisspel Kurken kan het zijn dat er geen antwoord mogelijk ​​is. Dit kan lastig zijn voor bijvoorbeeld de leerlingen die moeite hebben met rekenen of die een zekere mate van rekenangst hebben. Daarom komt Cardano Games met de uitbreiding van Kurken-kaartjes. Het spelverloop is gelijk aan het basisspel, maar met deze kaartjes is er altijd een antwoord mogelijk. De set Kurken-kaartjes start met bewerkingen met 2 dobbelstenen, maar gaat door t/m 6 dobbelstenen. Moeite met rekenen of juist uitdaging nodig? Voor ieders is er iets!

Heb je soms last van het geluid van de dobbelstenen? Ook dan zijn de Kurken-kaartjes de ideale oplossing! De leerlingen spelen met de Kurken-kaartjes wanneer de dobbelende dobbelstenen een afleiding zijn. Wanneer dit niet uitmaakt, spelen ze lekker verder met de dobbelstenen.

Bij de eerste set hebben de leerlingen alle 4 de hoofdbewerkingen nodig om tot een antwoord te komen. Op dit moment zijn we bezig met een set van Kurken-kaartjes met alleen optellen en aftrekken. Op deze manier kunnen kinderen vanaf groep 3 al met de Kurken-kaartjes werken. Interesse? Mail dan alvast naar info@cardanogames.com.

De Paardensprong

Cardano Games heeft voor de rekensterke leerlingen én voor de creatieve rekenaar ook meteen een leuk extraatje; De Paardensprong! Bij de Paardensprong moet je denken schaken. De stappen die het paard mag zetten, zijn verwerkt op speciale Paardensprong-kaartjes. De leerlingen zetten de juiste stappen, ontdekken welke dobbelstenen ze krijgen en gaan hiermee aan de slag met verschillende bewerkingen. Ook gaan ze puzzelen welke Paardensprongen correct zijn en kunnen ze zelf Paardensprong-kaartjes gaan ontwerpen.